Сравнение сервисов облачного гейминга

Разбираемся с тем что есть хорошего и плохого в облачном гейминге, какие различия в разных сервисах и пробуем это всё на практике.

Сравнение сервисов облачного гейминга Читать далее

Intel Sandy Bridge 10 лет. Что старый i7 может сейчас?

Семейство процессоров Intel sandy bridge отмечает 10-ти летний юбилей. Разбираемся, что такого важного было в них и как они себя чувствуют в сравнении с современными процессорами.

Intel Sandy Bridge 10 лет. Что старый i7 может сейчас? Читать далее

Компьютер без видеокарты. Vega 11 в тяжёлых играх

Смотрим на что способно встроенное видеоядро в Ryzen 2400G (Vega 11) в тяжёлых играх в стоке и в разгоне графики и памяти.

Компьютер без видеокарты. Vega 11 в тяжёлых играх Читать далее

Разгон памяти, против разгона ядер

Смотрим на разгон быстрой памяти и то как он влияет на производительность компьютера. Сравниваем это влияние с разгоном ядер.
Разбираемся с вопросом — за счёт чего память становится быстрее при разгоне и о том как этот разгон производить.

Разгон памяти, против разгона ядер Читать далее

Разгон на «постоянку» в современных процессорах

Что надо делать чтобы получить лучшую производительность в современных процессорах. Как поднять частоту так чтобы точно получить прирост производительности, но при этом не устроить из компьютера мангал

Разгон на «постоянку» в современных процессорах Читать далее

Влияние шин PCI-e и внутренней шины видеокарты на производительность

В этой статье на практике смотрим на то как видеокарта теряет производительность при недостаточности ширины внутренней шины и шины PCIe

Влияние шин PCI-e и внутренней шины видеокарты на производительность Читать далее

vRAM Drive. Скорость работы. Устанавливаю игры в видеокарту

Измеряем скорость работы накопителя созданного из видеопамяти, а так же устанавливаем игры В видеокарту и запускаем их.

vRAM Drive. Скорость работы. Устанавливаю игры в видеокарту Читать далее