Как изменялись самые выгодные видеокарты разных годов (2016-2020)

Какие карты были самыми выгодными?

В каждый момент времени есть видеокарты, которые являются самым лучшим выбором по соотношению цена/производительность. И как правило — это видеокарты нижнего среднего (low middle) сегмента.

Есть полноценный средний сегмент — это, допустим, сейчас GTX 1660 Super. И вот чуть ниже этого как раз тот самый «нижний мидл» сегмент. И сейчас я предлагаю на основе именно этих карт проследить то, как изменились самые выгодные решения в последние годы.

Начнём мы с конца лета 2016 года когда AMD показали RX 480 и RX 470. RX 480 — это был мидл сегмент, но была и RX 470, отставая примерно на 10%, но стоившая значительно дешевле. На старте продаж RX 480 стоила около 18-20 тысяч рублей, тогда как RX 470 стоила 12-14 тысяч рублей.

У nvidia была GTX 1060 на 3 ГБ, которая стоила чуть дороже, но не особо опережала 470-ую даже тогда. И 3 ГБ видеопамяти уже даже в FullHD — это маловато было и в 2016 году.

И RX 470 продаётся и сейчас, и в целом — если бы не дальнейшие события — то так бы эта карта и держала лидерство по эффективности за свою цену ещё долгое время.

Но случилось то, что случилось. Майнинговая лихорадка подняла цены RX 470 и RX 480 свыше 30 тысяч рублей и даже за такие деньги их было практически не найти.

И тогда, в 2017 году вынуждено на место лидера по соотношению цена/производительность выдвинулась GTX 1050 Ti. Майнерам она тоже была интересна, по большей части из-за меньших требований по охлаждению и как следствие большей надёжности. Но всё таки именно эта карта была выбором тех кто хотел себе купить видеокарту в 2017 году, ещё чуть производительнее карты стоили кратно дороже.

Потом майнинговый бум прошёл и тут на рынок хлынули нераскупленные остатки средств добычи криптовалют. И в 2019 году опять самые выгодные карты стали — RX 400/500.

И только под конец 2019 года всё таки наконец-то появилось решение и от nvidia которое нацелено было именно на лучшее соотношение цена/производительность и речь сейчас про GTX 1650 Super.

И сейчас я предлагаю вместе с вами выяснить произощёл ли какой-то прогресс за практически 3,5 года в самых выгодных картах или нет.

Видеокарты в тесте и особенности тестирования

Для того чтобы это выяснить предлагаю сравнить производительность трёх видеокарт.

Видеокарты в тесте

Первая — RX 470 Red Devil от PowerColor. При этом данная видеокарта заменяет целых две карточки. Дело в том, что это было решение с одним из самых сильных заводских разгонов, если не самым большим среди всех RX 470. И данная карта в стоке мощнее, чем референсная RX 570, имея частоту ядер 1270 МГц и память с эффективной частотой 8ГГц как и на RX 570. И версия эта на 4 ГБ памяти, как и все остальные карты в сравнении.

Частота всех RX 470 (нажмите для увеличения)

Вторая карта — тоже с неплохим заводским разгоном GTX 1050 Ti от EVGA.

Третья карта — это GTX 1650 Super от Asus. Но заводской разгон у неё число номинально присутствующий. Референсная частота GTX 1650 Super — 1725 МГц, у этой карты — 1745 МГц, то есть на 20 МГц выше номинала. Это вообще была модификация карты из первых партий у Asus. Сейчас прошивку заменили уже на частоту в 1770 МГц. В общем — выходит так, что две карты с хорошим заводским разгоном, а третья — почти сток. С одной стороны первые две я тестировал как они есть из коробки; и по всей логике так же надо тестировать и третью карту. С другой — не совсем уж и чистый выходит тест. Из этой ситуации я нашёл довольно простой выход, а именно имитировать заводской разгон. У nvidia для Turing есть специальный SDK для авторазгона. И в MSI Afterburner есть кнопочка автотестирования карты и применения более оптимальных вольт частотных характеристик. Как и в случае с заводским разгоном — такой разгон далеко не предельный, но так же как и заводской разгон — полученный разгон не требует специальных знаний от пользователя, надо нажать только одну кнопочку в программе, и так же как и с заводским разгоном — все изменения производятся без смещения рекомендуемых TDP. В итоге я протестировал GTX 1650 Super в двух состояниях — как она была из коробки и после авторазгона одной кнопочкой в MSI Afterburner. Если вы считаете, что справедливо сравнивать со стоком, то вы можете сравнивать со стоком. А если вы считаете, что справедливо сравнивать немного разогнанную, то и такая возможность будет. То есть карт 3, а результатов будет 4.

Игры тестировались в FullHD разрешении. В качестве процессора использован i9 9900k, чтобы производительность ограничивалась только видеокартами. Настройки ставились либо максимальным пресетом качества если в игре такое предусмотрено, либо выставлялись вручную максимальные настройки. В случае отступления от максимальных настроек — они указаны в шапке названий графиков.

Все игры для каждой карты тестировались по три раза, цифры указаны как среднее по всем прогонам бенчмарка. Отдельные прогоны исключались из тестирования из-за выявленных отклонений, в таких тестах параметры определялись как среднее по двум результатам.

В графиках времени кадра для наглядности я оставлял по одному прогону для каждой видеокарты и GTX 1650 Super я оставлял только без разгона чтобы графики не сливались и были более читаемыми (графики со всеми результатами скачать можно тут, открываются файлы бесплатной программой Graph, графики созданы программой FrameTimeHandler). А вот в распределениях времени кадра будут уже показаны все удачные прогоны для каждой видеокарты, графики для разогнанной GTX 1650 Super показаны пунктирными линиями.

Результаты в играх

The Division

GTX 1650 Super опережает остальные карты, видно огромное отставание GTX 1050 Ti. А вот между RX 470 и GTX 1650 Super разница не очень большая. У карт по медианным значениям примерно 55 и 62 FPS.

Время кадра (нажмите для увеличения)

За 100% взяты результаты RX 470 так как мы сравниваем изменения относительно самой старой из карт.

Результаты GTX 1050 Ti составляют 65,4% от RX 470.

GTX 1650 Super опрежает RX 470 на 12-13,5%.

The Division 2

Расклад производительностей схожий, единственное отставание GTX 1050 Ti не такое большое от RX470, а GTX 1650 Super наоборот имеет разницу с RX 470 чуть выше, чем в первой части the Division.

Распределение также показывает, что расклад соотношений несколько иной, и что касается цифр то все три карты отличаются друг от друга принципиально, GTX 1050 Ti по медианному FPS не набирает даже 30-ти. RX 470 чуть переваливается за 40, а 1650 Super выдаёт уже 52-54 FPS и в целом требует минимального снижения качества изображения для получения заветных 60-ти FPS. С просадками каких-то очень значительных проблем нет ни у одной из карт, единственное есть периодические пики длинных кадров, но это какие-то софтверные особенности работы движка, а не проблемы производительности.

Производительность GTX 1050 Ti составляет примерно 65% от RX 470, а GTX 1650 Super опережает её на 30-34%.

Far Cry 5

По времени кадров видно что видеокарты распределились довольно равномерно, расклад примерно как и ранее.

По распределениям видно, что вот это подобие разгона почти не сказывается на производительности, ну и на самом деле для GTX 1650 Super важнее гнать память, карте урезали шину довольно сильно 128 бит на такую производительность — это мало. ПСП всего 192 ГБ/с. Допустим у GTX 970, которая слабее GTX 1650 Super, и то ПСП была 224 ГБ/с и даже там разгон памяти давал прирост, а тут — это ещё важнее, тем не менее карту я разгонял только одной кнопочкой в автобёрнере для имитации заводского разгона, и разгона памяти тут нет.

По цифрам — GTX 1050 Ti имеет производительность около 75% от RX 470, а GTX 1650 Super опережает её на 30-31%.

GTA V

В этой игре RX 470 показывает себя довольно слабо, едва обгоняя GTX 1050 Ti имея медианные 45 и 42,5 FPS соответственно, а GTX 1650 Super смогла преодолеть барьер в 60 FPS.

И тут новая карта от Nvidia обходит RX 470 почти на 40%, что уже существенно и видно будет невооруженным счётчиком FPS глазом.

Rainbow Six Siege

Такого разброса уже нет, и картина более привычная. То есть RX 470 находится где-то посередине между картами.

К слову все карты имеют довольно ровные графики времени кадров без значительных просадок, есть периодические долгие кадры на GTX 1650 Super, тоже какие-то софтверные проблемы, но долгие кадры длиннее остальных менее, чем на 10%, так что на глаз их видно не будет.

Что касается значений FPS, то для RX 470 и GTX 1650 Super они вполне хороши даже учитывая что это шутер. А вот GTX 1050 Ti на максимальных настройках будет давать слишком высокие задержки управления из-за низкого FPS и сказываться на результативности игры, так что тут у этой карты разница от двух остальных принципиальная.

Rise of the Tomb Raider

Видеокарты относительно друг друга тоже стоят несколько отлично от обычных позиций, только в отличие от GTA V — уже RX 470 подтягивается ближе к GTX 1650 Super.

Разница между этими картами всего 12-14%. GTX 1050 Ti плетётся где-то в далеке, правда всё равно уверенно преодалевая порог 30 FPS на максимальном пресете настроек, что для бюджетной карты — вполне достойно. Но если сравнивать её с RX 470, то она выдаёт лишь порядка 65% от её производительности.

Shadow of the Tomb Raider

В более новой игре серии — картина в целом схожая. Чуть упали абсолютные значения производительности, так как игра более требовательная, но в целом — расклад такой же.

Watch Dogs 2

И тут я для начала вам покажу графики времени кадра по одному прогону для каждой карты. Во первых тут видно, что RX 470 быстрее GTX 1650 Super. Да и GTX 1650 Super не сильно то быстрее GTX 1050 Ti.

Но сейчас я включу графики времени кадров всех 6-ти прогонов GTX 1650 Super. И тут видно, что в результатах присутствует какое-то бешеный разброс результатов.

На графиках времени кадра сложно читать результаты когда графиков много, так что перейдём на распределение вероятности.

Тут вы можете увидеть 3 красных графика от RX 470 и разброс их результатов, 3 бледно зелёных от GTX 1050 Ti которые вообще почти сливаются воедино и 6 графиков GTX 1650 Super при том, что самый медленный — ещё и с разгоном. В общем — либо я резко разучился делать повторяемые результататы в играх, а потом так же резко научился обратно для последующих игр, либо у GTX 1650 Super в этой игре какие-то фатальные проблемы, которые не дают в целом оценивать производительность. При этом в игре нет бенчмарка, так что в реальной игре — эти проблемы тоже будут. По этой причине, несмотря на то, что это явно софтверные проблемы — данные результаты не будут исключены из общего подсчёта статистики по всем играм.

World War Z

Тут уже RX 470 выходит в лидеры честно, а не из-за проблем конкурента. У двух карт производительность в целом схожа, но красная карточка впереди именно в более сложных и нагруженных участках бенчмарка, тогда как в более простых — впереди уже GTX 1650 Super. Это видно по пересечению графиков распределения вероятности. Эта игра использует API Vulkan.

В тесте есть ещё одна игра с этим API — RDRII.

Red dead redemption 2

Однако тут уже более традиционная картина. GTX 1050 Ti где-то далеко позади, в середине RX 470, а самая быстрая, опережая на 27-32% конкурентов находится GTX 1650 Super.

Кстати, некоторые меня спрашивали — можно ли в играх включить DXR, так же как на GTX 1660, которая имеет почти такую же производительность. И мой ответ — нельзя. В игре эти настройки скрыты, аналогично и например в метро исход, там просто нет настроек DXR, а допустим в игре Control — они отображаются неактивными. В общем — софтверную поддержку DXR для GTX 1650 Super не включили.

Выводы

Во первых видно, что очень сильно всё зависит от игр. Где-то RX 470 обходит GTX 1650 Super, а где-то выдаёт производительность почти как GTX 1050 ti.

В среднем же по 10 играм выходит, что в период майниговой лихорадки обычным геймерам пришлось сделать довольно значительный шаг назад в производительности. GTX 1050 Ti выдаёт только порядка 70% от того, что могла RX 470. Говоря в принципе про развитие видеокарт — в равном сегменте за 3 с лишним года мы получили прибавку около 18-20%. То есть меньше 7% в год, что не очень много.

Прогресс есть — RX 470 потребляет 120 Ватт. По факту она, конечно, не плохо андерволится и может выдавать стоковые производительности примерно на 100 Ваттах, если вам повезло с чипом. GTX 1650 Super сама идёт с завода уже с TDP в 100 Ватт и при этом она производительнее, но, честно говоря, вау эффекта такие изменения за 3 с лишним года не производят. У AMD ещё есть RX 5500XT со схожей производительностью, но всё же чуть медленнее, чуть горячее и в текущий момент чуть дороже, хотя, скорее всего, AMD всё таки в скором времени снизит цены на RX 5500XT, ибо как-то эту карту продавать надо.

Хотелось бы конечно большего прогресса, касаемо бюджетного сегмента, что печально, ждать этот прогресс ещё долго. Маловероятно, что nvidia как-то поменяет стратегию и начнёт новые поколения не с топов, а AMD уже свою карту в этом сегменте показала и, особо лучше чем старые RX 470/480 ничего и не вышло.

Видео на YouTube канале "Этот компьютер"

4 Comments on “Как изменялись самые выгодные видеокарты разных годов (2016-2020)”

  1. Если убрать из финальных расчетов не оптимизированные вулкановские игры, то прирост производительности за 4 года будет 26.7%, что уже, можно сказать приемлемо.

  2. Хочу обратиться к сообществу в целом и лидеру в частности.

    Суть проблемы — статеры, фризы, залипания в игре.

    История вопроса. Решил собрать комп для монтажа и игр. Было куплено:
    ASRock X470 Master SLI
    AMD Ryzen 5 2600X
    MSI Radeon RX 580 8192MB Armor OC
    8 ГБ 2 шт. HyperX HX426C16FB2K2/16 (2666 по XMP)
    Western Digital WD BLUE 3D NAND SATA SSD 500 GB (WDS500G2B0A)
    Гибридный диск Seagate ST2000DX002
    Монитор 1920х1080 60Гц

    В процессе эксплуатации понял, что монтирую крайне редко, в основном играю и начал стримить игрулички.

    Играю исключительно в автосимуляторы кольцевых гонок (raceroom racing experience, ac, acc, rf2, pc2) , типа все просто, одна кольцевая трасса и порядка 20 машин на ней. Установил fps monitor, залочил фпс на 60, графоний выкрутил на максималочку, играю, бед не знаю, проц загружен на 40%, видяха порядка 70%, озу юзается 10Гб, причем во время стрима ситуация не меняется вообще никак (играю 1080 60фпс, на стрим отправляю 720 60фпс + 2 вебки с цветкорами + веб оверлеи) ноу проблем, как говорится, изи сквизи.

    Решил что для тру гейминга 60Гц не камильфо, надо испытать мощь 120Гц. Купил монитор AOC AGON AG352QCX 35″ 2560х1080 200 Гц!

    Запускаю фпс монитор, ставлю лок на 120 фпс, монитор ставлю на 120 Гц

    Короче, если раньше rx580 на максимальных настройках 1920х1080 60фпс юзалась на 70%, то теперь на разрешении 2560х1080 на минимальных настройках больше около 75-80 фпс не выдавала и долбилась в сотку. Боттл нек, как говорится.

    Хорошо, покупаю MSI Radeon RX 5700 XT 8192MB EVOKE OC.

    Настройки графики средние и выше, загрузка карты процентов 50, но сука те же 75-80 фпс… Нахера я тратил штуку евро??? Ради 15 фпс??? Начинаю разбираться… Загрузка проца процентов 30… Проц не грузит карту кадрами… Гуглю. Обновляю биос видяхи, обновляю биос матери, ставлю винду с нуля, ставлю последние дрова, отключаю в биосе мультипотоки… ( тут небольшой спин офф: если раньше в винде монитор на всем диапозоне герцовки от 60 до 144 (200 не гнал, оно мне нах не надо, я и от 120 вау эффекта не получил) определялся как 8ми битный, то теперь после 100 герц упорно определяется как 6ти битный, а это жесть… Так что пока он у меня работает в 8 бит на 100 Герцах)
    После проделанных мер проц выдает и в игре и при совместном стриме стабильно 90 фпс и долбится в сотку. Причем когда просто играю, температура около 45 (он у меня за год больше ниразу не грелся) а при стриме температура 60-65 с пиками до 70! (Zalman CNPS9X Optima + паста гризли). Опять херней пахнет.

    Теперь ближе к проблеме. Лезу в биос, гуглю каждую букву, отключаю все энергосберегайки (их там дохера, как оказалось), включаю все технологии бустов(тоже в разных вкладках) включаю мультипотоки как было.

    Результат: нагрузка на проц падает до 30-40%! Температура возвращается на обычные 45 градусов. Стабильные 100 фпс (очень редко дроп до 65, просто редко до 95) на средних настройках в разрешении 2560х1080 при загрузке видяхи 50% при 50 градусах примерно. Меня устраивает. Я доволен. Но! При игре каждые 10 минут, примерно фризется ЗВУК! в меню залипает курсор мышки, или игра не сразу реагирует на клики! В стриме, и в лайве и в записи на харде, примерно с той же периодичностью как у меня фризы звука, есть фризы картинки, а в репортах появилось сообщение о дропнутых кадрах, чего раньше вообще не было. Вот что это за шляпа? Что с этим делать? В чем корень проблемы?

    Как ее решить минимальными затратами?

    Если это только софтом сделать, ухудшая качество стрима, то я наверное не готов. (сейчас все технологии улучшалки и синхра в дровах видяхи отключены, все остальное везде стоит amd optimized) Если по вашему мнению стоит попробовать покрутить настройки кодеков и все пройдет, то ок, могу попробовать. Или все таки это проблемы ЦП? На память не грешу, так как ее юзается 10Гб из 16, скорость вроде норм, 2666, так как в мануалах материнки и на сайте АМД везде говорится что и эта мать и этот проц максимально поддерживают 2933. Харды тоже вне подозрений, озу свободная, трасса кольцевая, да и год до этого проблем с ними не было. Будет ли решение проблемы в замене проца? Какой самый дешевый может решить проблему данную, без дополнительных затрат? Я смотрю на 1800Х, 2700Х, 3500Х, 3600Х, 3700Х. По частотам и прочим цифрам они сука тоже самое что у меня сейчас)) только в первых двух не 6 а 8 ядер (но будет ли от них практический толк в моих реальных условиях?), а в остальных допил архитектуры, но опять же, настолько ли он может реально сыграть роль? И ценны на все очень разные… А суть, на мой непрофессиональный взгляд, одна и та же. Ну типа ради 5-10% реальной производительности тратить деньги нервы и время не хочется… А вот если 15-20 процентов реального прироста решат проблему, то можно и попробовать… Какие ваши мысли? Бесячая херня, пипец!))))

  3. А можно получить файл конфигурации (settings.xml) Red dead redemption 2 который использовался при тестировании? Ибо не могу понять откуда такие результаты, у меня RTX 2070 с i9 9900k выдает средний FPS 51 с просадками до 25. Мои настройки ультра — высокие и api Vulcan.

Добавить комментарий