Как изменялись самые выгодные видеокарты разных годов (2016-2020)

Какие карты были самыми выгодными?

В каждый момент времени есть видеокарты, которые являются самым лучшим выбором по соотношению цена/производительность. И как правило — это видеокарты нижнего среднего (low middle) сегмента.

Есть полноценный средний сегмент — это, допустим, сейчас GTX 1660 Super. И вот чуть ниже этого как раз тот самый «нижний мидл» сегмент. И сейчас я предлагаю на основе именно этих карт проследить то, как изменились самые выгодные решения в последние годы.

Начнём мы с конца лета 2016 года когда AMD показали RX 480 и RX 470. RX 480 — это был мидл сегмент, но была и RX 470, отставая примерно на 10%, но стоившая значительно дешевле. На старте продаж RX 480 стоила около 18-20 тысяч рублей, тогда как RX 470 стоила 12-14 тысяч рублей.

У nvidia была GTX 1060 на 3 ГБ, которая стоила чуть дороже, но не особо опережала 470-ую даже тогда. И 3 ГБ видеопамяти уже даже в FullHD — это маловато было и в 2016 году.

И RX 470 продаётся и сейчас, и в целом — если бы не дальнейшие события — то так бы эта карта и держала лидерство по эффективности за свою цену ещё долгое время.

Но случилось то, что случилось. Майнинговая лихорадка подняла цены RX 470 и RX 480 свыше 30 тысяч рублей и даже за такие деньги их было практически не найти.

И тогда, в 2017 году вынуждено на место лидера по соотношению цена/производительность выдвинулась GTX 1050 Ti. Майнерам она тоже была интересна, по большей части из-за меньших требований по охлаждению и как следствие большей надёжности. Но всё таки именно эта карта была выбором тех кто хотел себе купить видеокарту в 2017 году, ещё чуть производительнее карты стоили кратно дороже.

Потом майнинговый бум прошёл и тут на рынок хлынули нераскупленные остатки средств добычи криптовалют. И в 2019 году опять самые выгодные карты стали — RX 400/500.

И только под конец 2019 года всё таки наконец-то появилось решение и от nvidia которое нацелено было именно на лучшее соотношение цена/производительность и речь сейчас про GTX 1650 Super.

И сейчас я предлагаю вместе с вами выяснить произощёл ли какой-то прогресс за практически 3,5 года в самых выгодных картах или нет.

Видеокарты в тесте и особенности тестирования

Для того чтобы это выяснить предлагаю сравнить производительность трёх видеокарт.

Видеокарты в тесте

Первая — RX 470 Red Devil от PowerColor. При этом данная видеокарта заменяет целых две карточки. Дело в том, что это было решение с одним из самых сильных заводских разгонов, если не самым большим среди всех RX 470. И данная карта в стоке мощнее, чем референсная RX 570, имея частоту ядер 1270 МГц и память с эффективной частотой 8ГГц как и на RX 570. И версия эта на 4 ГБ памяти, как и все остальные карты в сравнении.

Частота всех RX 470 (нажмите для увеличения)

Вторая карта — тоже с неплохим заводским разгоном GTX 1050 Ti от EVGA.

Третья карта — это GTX 1650 Super от Asus. Но заводской разгон у неё число номинально присутствующий. Референсная частота GTX 1650 Super — 1725 МГц, у этой карты — 1745 МГц, то есть на 20 МГц выше номинала. Это вообще была модификация карты из первых партий у Asus. Сейчас прошивку заменили уже на частоту в 1770 МГц. В общем — выходит так, что две карты с хорошим заводским разгоном, а третья — почти сток. С одной стороны первые две я тестировал как они есть из коробки; и по всей логике так же надо тестировать и третью карту. С другой — не совсем уж и чистый выходит тест. Из этой ситуации я нашёл довольно простой выход, а именно имитировать заводской разгон. У nvidia для Turing есть специальный SDK для авторазгона. И в MSI Afterburner есть кнопочка автотестирования карты и применения более оптимальных вольт частотных характеристик. Как и в случае с заводским разгоном — такой разгон далеко не предельный, но так же как и заводской разгон — полученный разгон не требует специальных знаний от пользователя, надо нажать только одну кнопочку в программе, и так же как и с заводским разгоном — все изменения производятся без смещения рекомендуемых TDP. В итоге я протестировал GTX 1650 Super в двух состояниях — как она была из коробки и после авторазгона одной кнопочкой в MSI Afterburner. Если вы считаете, что справедливо сравнивать со стоком, то вы можете сравнивать со стоком. А если вы считаете, что справедливо сравнивать немного разогнанную, то и такая возможность будет. То есть карт 3, а результатов будет 4.

Игры тестировались в FullHD разрешении. В качестве процессора использован i9 9900k, чтобы производительность ограничивалась только видеокартами. Настройки ставились либо максимальным пресетом качества если в игре такое предусмотрено, либо выставлялись вручную максимальные настройки. В случае отступления от максимальных настроек — они указаны в шапке названий графиков.

Все игры для каждой карты тестировались по три раза, цифры указаны как среднее по всем прогонам бенчмарка. Отдельные прогоны исключались из тестирования из-за выявленных отклонений, в таких тестах параметры определялись как среднее по двум результатам.

В графиках времени кадра для наглядности я оставлял по одному прогону для каждой видеокарты и GTX 1650 Super я оставлял только без разгона чтобы графики не сливались и были более читаемыми (графики со всеми результатами скачать можно тут, открываются файлы бесплатной программой Graph, графики созданы программой FrameTimeHandler). А вот в распределениях времени кадра будут уже показаны все удачные прогоны для каждой видеокарты, графики для разогнанной GTX 1650 Super показаны пунктирными линиями.

Результаты в играх

The Division

GTX 1650 Super опережает остальные карты, видно огромное отставание GTX 1050 Ti. А вот между RX 470 и GTX 1650 Super разница не очень большая. У карт по медианным значениям примерно 55 и 62 FPS.

Время кадра (нажмите для увеличения)

За 100% взяты результаты RX 470 так как мы сравниваем изменения относительно самой старой из карт.

Результаты GTX 1050 Ti составляют 65,4% от RX 470.

GTX 1650 Super опрежает RX 470 на 12-13,5%.

The Division 2

Расклад производительностей схожий, единственное отставание GTX 1050 Ti не такое большое от RX470, а GTX 1650 Super наоборот имеет разницу с RX 470 чуть выше, чем в первой части the Division.

Распределение также показывает, что расклад соотношений несколько иной, и что касается цифр то все три карты отличаются друг от друга принципиально, GTX 1050 Ti по медианному FPS не набирает даже 30-ти. RX 470 чуть переваливается за 40, а 1650 Super выдаёт уже 52-54 FPS и в целом требует минимального снижения качества изображения для получения заветных 60-ти FPS. С просадками каких-то очень значительных проблем нет ни у одной из карт, единственное есть периодические пики длинных кадров, но это какие-то софтверные особенности работы движка, а не проблемы производительности.

Производительность GTX 1050 Ti составляет примерно 65% от RX 470, а GTX 1650 Super опережает её на 30-34%.

Far Cry 5

По времени кадров видно что видеокарты распределились довольно равномерно, расклад примерно как и ранее.

По распределениям видно, что вот это подобие разгона почти не сказывается на производительности, ну и на самом деле для GTX 1650 Super важнее гнать память, карте урезали шину довольно сильно 128 бит на такую производительность — это мало. ПСП всего 192 ГБ/с. Допустим у GTX 970, которая слабее GTX 1650 Super, и то ПСП была 224 ГБ/с и даже там разгон памяти давал прирост, а тут — это ещё важнее, тем не менее карту я разгонял только одной кнопочкой в автобёрнере для имитации заводского разгона, и разгона памяти тут нет.

По цифрам — GTX 1050 Ti имеет производительность около 75% от RX 470, а GTX 1650 Super опережает её на 30-31%.

GTA V

В этой игре RX 470 показывает себя довольно слабо, едва обгоняя GTX 1050 Ti имея медианные 45 и 42,5 FPS соответственно, а GTX 1650 Super смогла преодолеть барьер в 60 FPS.

И тут новая карта от Nvidia обходит RX 470 почти на 40%, что уже существенно и видно будет невооруженным счётчиком FPS глазом.

Rainbow Six Siege

Такого разброса уже нет, и картина более привычная. То есть RX 470 находится где-то посередине между картами.

К слову все карты имеют довольно ровные графики времени кадров без значительных просадок, есть периодические долгие кадры на GTX 1650 Super, тоже какие-то софтверные проблемы, но долгие кадры длиннее остальных менее, чем на 10%, так что на глаз их видно не будет.

Что касается значений FPS, то для RX 470 и GTX 1650 Super они вполне хороши даже учитывая что это шутер. А вот GTX 1050 Ti на максимальных настройках будет давать слишком высокие задержки управления из-за низкого FPS и сказываться на результативности игры, так что тут у этой карты разница от двух остальных принципиальная.

Rise of the Tomb Raider

Видеокарты относительно друг друга тоже стоят несколько отлично от обычных позиций, только в отличие от GTA V — уже RX 470 подтягивается ближе к GTX 1650 Super.

Разница между этими картами всего 12-14%. GTX 1050 Ti плетётся где-то в далеке, правда всё равно уверенно преодалевая порог 30 FPS на максимальном пресете настроек, что для бюджетной карты — вполне достойно. Но если сравнивать её с RX 470, то она выдаёт лишь порядка 65% от её производительности.

Shadow of the Tomb Raider

В более новой игре серии — картина в целом схожая. Чуть упали абсолютные значения производительности, так как игра более требовательная, но в целом — расклад такой же.

Watch Dogs 2

И тут я для начала вам покажу графики времени кадра по одному прогону для каждой карты. Во первых тут видно, что RX 470 быстрее GTX 1650 Super. Да и GTX 1650 Super не сильно то быстрее GTX 1050 Ti.

Но сейчас я включу графики времени кадров всех 6-ти прогонов GTX 1650 Super. И тут видно, что в результатах присутствует какое-то бешеный разброс результатов.

На графиках времени кадра сложно читать результаты когда графиков много, так что перейдём на распределение вероятности.

Тут вы можете увидеть 3 красных графика от RX 470 и разброс их результатов, 3 бледно зелёных от GTX 1050 Ti которые вообще почти сливаются воедино и 6 графиков GTX 1650 Super при том, что самый медленный — ещё и с разгоном. В общем — либо я резко разучился делать повторяемые результататы в играх, а потом так же резко научился обратно для последующих игр, либо у GTX 1650 Super в этой игре какие-то фатальные проблемы, которые не дают в целом оценивать производительность. При этом в игре нет бенчмарка, так что в реальной игре — эти проблемы тоже будут. По этой причине, несмотря на то, что это явно софтверные проблемы — данные результаты не будут исключены из общего подсчёта статистики по всем играм.

World War Z

Тут уже RX 470 выходит в лидеры честно, а не из-за проблем конкурента. У двух карт производительность в целом схожа, но красная карточка впереди именно в более сложных и нагруженных участках бенчмарка, тогда как в более простых — впереди уже GTX 1650 Super. Это видно по пересечению графиков распределения вероятности. Эта игра использует API Vulkan.

В тесте есть ещё одна игра с этим API — RDRII.

Red dead redemption 2

Однако тут уже более традиционная картина. GTX 1050 Ti где-то далеко позади, в середине RX 470, а самая быстрая, опережая на 27-32% конкурентов находится GTX 1650 Super.

Кстати, некоторые меня спрашивали — можно ли в играх включить DXR, так же как на GTX 1660, которая имеет почти такую же производительность. И мой ответ — нельзя. В игре эти настройки скрыты, аналогично и например в метро исход, там просто нет настроек DXR, а допустим в игре Control — они отображаются неактивными. В общем — софтверную поддержку DXR для GTX 1650 Super не включили.

Выводы

Во первых видно, что очень сильно всё зависит от игр. Где-то RX 470 обходит GTX 1650 Super, а где-то выдаёт производительность почти как GTX 1050 ti.

В среднем же по 10 играм выходит, что в период майниговой лихорадки обычным геймерам пришлось сделать довольно значительный шаг назад в производительности. GTX 1050 Ti выдаёт только порядка 70% от того, что могла RX 470. Говоря в принципе про развитие видеокарт — в равном сегменте за 3 с лишним года мы получили прибавку около 18-20%. То есть меньше 7% в год, что не очень много.

Прогресс есть — RX 470 потребляет 120 Ватт. По факту она, конечно, не плохо андерволится и может выдавать стоковые производительности примерно на 100 Ваттах, если вам повезло с чипом. GTX 1650 Super сама идёт с завода уже с TDP в 100 Ватт и при этом она производительнее, но, честно говоря, вау эффекта такие изменения за 3 с лишним года не производят. У AMD ещё есть RX 5500XT со схожей производительностью, но всё же чуть медленнее, чуть горячее и в текущий момент чуть дороже, хотя, скорее всего, AMD всё таки в скором времени снизит цены на RX 5500XT, ибо как-то эту карту продавать надо.

Хотелось бы конечно большего прогресса, касаемо бюджетного сегмента, что печально, ждать этот прогресс ещё долго. Маловероятно, что nvidia как-то поменяет стратегию и начнёт новые поколения не с топов, а AMD уже свою карту в этом сегменте показала и, особо лучше чем старые RX 470/480 ничего и не вышло.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Видео на YouTube канале "Этот компьютер"

4
Оставить комментарий

avatar
3 Цепочка комментария
1 Ответы по цепочке
0 Последователи
 
Популярнейший комментарий
Цепочка актуального комментария
4 Авторы комментариев
АрменМаксимВикторСергей Авторы недавних комментариев
  Подписаться  
новее старее большинство голосов
Уведомление о
Сергей
Гость
Сергей

Если убрать из финальных расчетов не оптимизированные вулкановские игры, то прирост производительности за 4 года будет 26.7%, что уже, можно сказать приемлемо.

Армен
Гость
Армен

«не оптимизированные вулкановские » ???? Да, странно, какраз вулкан оптимизирован больше и лучше, чем ДХ12 ))

Виктор
Гость
Виктор

Хочу обратиться к сообществу в целом и лидеру в частности. Суть проблемы — статеры, фризы, залипания в игре. История вопроса. Решил собрать комп для монтажа и игр. Было куплено: ASRock X470 Master SLI AMD Ryzen 5 2600X MSI Radeon RX 580 8192MB Armor OC 8 ГБ 2 шт. HyperX HX426C16FB2K2/16 (2666 по XMP) Western Digital WD BLUE 3D NAND SATA SSD 500 GB (WDS500G2B0A) Гибридный диск Seagate ST2000DX002 Монитор 1920х1080 60Гц В процессе эксплуатации понял, что монтирую крайне редко, в основном играю и начал стримить игрулички. Играю исключительно в автосимуляторы кольцевых гонок (raceroom racing experience, ac, acc, rf2, pc2) ,… Подробнее »

Максим
Гость
Максим

А можно получить файл конфигурации (settings.xml) Red dead redemption 2 который использовался при тестировании? Ибо не могу понять откуда такие результаты, у меня RTX 2070 с i9 9900k выдает средний FPS 51 с просадками до 25. Мои настройки ультра — высокие и api Vulcan.