Содержание
В продолжении статьи про AMD Radeon RX 470 и изменение производительности от версий драйверов предлагаю сделать аналогичное исследование видеокарты от Nvidia.
Для GTX 1050 Ti выбраны драйвера:
- 376.33 (декабрь 2016)
- 441.87 (январь 2020)
Тестовая система:
- i9-9900K (сток)
- Asus Z170 i pro gaming
- 2*8 Гб DDR4 G.Skill Ripjaws V F4-3600C17D-16GVK (3600 МГц XMP профиль)
- EVGA GeForce GTX 1050 Ti SC Gaming ACX
Тесты в играх
The Division
У AMD в этой игре за 3 года производительность упала на примерно 4,5%, тогда как у Nvidia наблюдается наоборот рост на 4% по средним и медианным FPS, а вот по меньшим 0.1, 1% разницы у nvidia нет. По распределению видно, что прирост явно выше погрешностей тестирования.
GTA V
По цифрам видно падение на порядка 1-1,5%.
По графикам времени кадра тоже видно, старые драйвера чуть лучше.
По распределению вероятности видно, что в области средних FPS разницы почти нет, но по долгим кадрам и по коротким кадрам — лучше старые драйвера.
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Прирост порядка 4-5% по всем кадрам и по долгим в том числе.
И по распределению видно, что прирост сильно выше, чем погрешности тестирования.
Rise of the Tomb Raider
По цифрам — по средним значениям новые драйвера дали рост в примерно 1,5%.
А вот по просадкам старые драйвера чуть лучше, но тестовые сцены короткие, есть фризы от подгрузок локаций в бенчмарке, так что в целом всё довольно спорно с просадками.
Но в целом разница чуть выше погрешностей.
Ashes of the Singularity: Escalation
В бенчмарке как и с AMD каждый прогон сильно отличается друг от друга поэтому по графикам времени кадра мало что видно.
А вот по графику распределения вероятности уже видно, те примерно 2% прироста производительности о которых говорят цифры.
Watch Dogs 2
Как и в случае с AMD и RX 470 на 4 Гиговой карте есть фризы от подгрузок и разница между версиями драйверов не превышает погрешностей тестов, в общем за 3 года особо ничего не изменилось.
Ведьмак 3
Не очень синхронно у меня получилось сделать прогоны, они смещены на примерно 2 секунды для разных версий драйверов, тем не менее видно, что очень большой разницы в производительности нет.
Распределение вероятности позволяет увидеть, что на низких FPS предпочтительнее старые драйвера и только на средних и высоких FPS новые драйвера выходят вперёд, но всё это чуть выше погрешностей.
Выводы
Во первых кто читал материал про AMD могу помнить, что там в трети игр ухудшилась производительность, в трети выросла и в трети осталась неизменной и как я уже говорил — в среднем по всем играм она не изменилась.
С nvidia же выходит, что почти во всех играх либо прирост, либо примерно такие же результаты в разных версиях драйверов либо совсем незначительное падение производительности.
И как следствие — усредняя результаты 7 игр выходит, что по медианному FPS прирост составил практически 2%. Иными словами nvidia как и AMD не ухудшает производительность, а наоборот старается её увеличивать.
Ну если на деле, то у каждого были свои «косяки», которые компании исправляли после выпуска видеокарт драйверами. AMD были слишком задушенные по частотам и драйвера это частично исправили, а nvidia слишком плохо работали с DX 12, и nvidia со временем это частично исправили. Отсюда и рост у тех и у других.
308 Comments on “GTX 1050 Ti. Драйвера 2016 vs драйвера 2020 года”