Технология увеличения чёткости до более высоких разрешений от AMD была представлена в качестве аналога от Nvidia и должна конкурировать с DLSS. Что касается отличий, то кроме самих принципов работы отличается и подход к распространению технологии.
FSR имеет открытый исходный код, а значит специалисты в этой области могут проанализировать работу технологии. Что, в общем-то, и произошло.
Анализ показал, что AMD решили использовать фильтр Ланцоша — это довольно старый алгоритм, и в графике используется довольно давно.
Что интересно именно его использует Nvidia, как фильтр резкости в играх, где доступно управление картинкой от Nvidia (практически любое DirectX приложение).
Новизна в работе от AMD — это оптимизация алгоритма для увеличения производительности его работы на видеокартах, ну и, конечно же — написание своей части программы так, чтобы её интеграция была простой и понятной для разработчиков (nvidia не сделали этот последний шаг в результате чего — технология осталась без значительного внимания со стороны пользователей).
Увеличение чёткости от Nvidia работает на весь экран, включая элементы интерфейса игры, тогда как простота интеграции FSR позволяет получить множество игр, в которых интерфейс будет рендерится в нативном разрешении, уменьшая негативное влияние на качество изображения.
Что касается внедрения FSR во все игры — то подобные разработки уже есть. Например программа Magpie (вроде как пока работает не очень стабильно и есть проблемы для разрешений экрана отличных от FullHD, так что устанавливайте на свой страх и риск).