Шестого января Nvidia выпустили новый Game Ready позволяющий устранить одну из самых значимых проблем современных VR шлемов.
Variable Rate Supersampling (VRSS) позволяет до 8 раз увеличивать разрешение центральной части изображения для VR используя уже имеющуюся для Turing технологию Variable Rate Shading (VRS). Разрешение изображения будет увеличиваться динамически при наличие достаточных ресурсов видеокарты. Большая часть гарнитур имеет ограничение по обновлению изображения до 90 или 120 Гц. В случае, если видеокарта способна в теории выдавать больше FPS и будет происходить суперсемплирование.
Эти действия уменьшат рябь изображения в VR гарнитурах, которая существенно ухудшает ощущения от игры.
Включить опцию VRSS можно в панели управления Nvidia.