1 ядро, 2 потока. SMT, Hyper-threading. Как это работает?

Как работает Hyper-threading и SMT? откуда у одного ядра берётся ещё лишняя производительность на два потока? Почему ядра не могут так быстро работать сами по себе с одним потоком?

1 ядро, 2 потока. SMT, Hyper-threading. Как это работает? Читать далее

Почему видеокарта и процессор не могут заменить друг друга.

В видео разбираемся с вопросом о том почему процессор и видеокарта не взаимозаменяемые комплектующие и почему существуют и процессор и видеокарта и почему их нельзя объединить в одно устройство.

Почему видеокарта и процессор не могут заменить друг друга. Читать далее

Игры без видеокарты (софтверный рендеринг процессором) на i9 9900k

Смотрим на производительность в играх без видеокарты за счёт софтверного ускорения отрисовки на ядрах процессора. Тестируем на I9 9900k

Игры без видеокарты (софтверный рендеринг процессором) на i9 9900k Читать далее

16 потоков на частоте 2,5 ГГц VS 8 потоков на частоте 5 ГГц

Разбираемся с тем насколько в современных играх хорошо себя может показать низкочастотный многоядерный процессор в сравнении с 4-х ядерным процессором, но с высокой частотой

16 потоков на частоте 2,5 ГГц VS 8 потоков на частоте 5 ГГц Читать далее

Зависимость эффективности большой кэш памяти от производительности оперативной памяти

Увеличение кэш памяти процессора приводит к росту производительности. Но на сколько эффективность оперативной памяти влияет на этот прирост? В данном тесте рассматриваем это влияние и разбираемся в причинах по которым происходит то, что происходит.

Зависимость эффективности большой кэш памяти от производительности оперативной памяти Читать далее

Тесты удвоения объёма кеша L3 процессора

Разбираемся откуда берётся разница в производительности, зачем нужен кэш процессору и проводим тесты в бэнчмарках и играх.

Тесты удвоения объёма кеша L3 процессора Читать далее