Что может в играх самая слабая видеокарта?

Обычно люди спорят о том какая видеокарта самая быстрая или самая мощная. И как правило оказывается, что самой мощной является самая дорогая.

Учитывая текущие реалии — тема не самая актуальная. Поэтому я решил задаться вопросом — а какая же видеокарта самая слабая.

Что будем считать самой слабой видеокартой?

И тут возникают некоторые сложности с определениями.

Дело в том, что по сути самые слабые видеокарты — это карты вообще без 3D ускорения, то есть которые только выводят картинку, а вся отрисовка — софтверная.

Карта видеовывода Intel SBX275

И такое когда-то было нормой, но сейчас под видеокартами мы понимаем устройство которое ускоряет графику.

Казалось бы — тогда надо взять просто самые первые 3D ускорители.

3D ускоритель подключенный к видеокарте

Но проблема в том, что они не могут быть установлены на современные системы где запустятся современные игры, а в старых играх — они не будут уж сильно плохо себя показывать.

Иными словами — важно чтобы можно было запускать самые новые игры, иначе будет просто старая карта в старых играх.

И это уже конкретные критерии, которые помогут сделать вывод о том какая карта самая слабая. Чтобы запускать современные игры нужна поддержка Windows 8 или 10, не важно официальная или нет, а так же поддержка текущих API, что и накладывает основные ограничения на выборку. Благо DX12 и Vulkan работают на всех картах совместимых с DX11. То есть самая слабая — это видеокарта которая имеет меньшую производительность среди всех DX11 совместимых видеокарт.

А это уже, очевидно, довольно чёткие критерии которые помогут найти конкретное решение. И удовлетворяет этим требованиям Radeon HD 5450 на 512 МБ DDR3 памяти — это самая слабая видеокарта в мире, имеющая поддержку DX11.

Последние официально поддерживаемые драйвера на HD 5450 относятся к 2016 году. Ну и вдобавок имеется и официальная поддержка Windows 10 так что с запуском карты никаких сложностей нет.

Новые драйвера от AMD эту карту не поддерживают, то есть те что на сайте AMD — это и есть самые новые возможные версии.

Условия тестирования в играх

Теперь по играм. Тут тоже есть свои условия. Во первых игры запускаются как есть. Для некоторых игр есть модерские конфигурационные файлы, которые снижают графику ниже минимальной. Этими инструментами пользоваться мы не будем, то есть менять можно только те настройки, которые есть в игре.

Так же отмечу, что запустились не все игры, которые я хотел попробовать. Например RDR2 честно сказала, что со старыми драйверами работать не будет.

Некоторые игры жаловались на объём памяти и малую производительность, но всё же позволяли себя запускать, правда запускались не все.

Допустим Shadow of the Tomb Raider загружалась, но показывала чёрную картинку, причём в меню, которое трёхмерное на движке игры картинка была, а после первого выключения игры — она больше не запускалась даже с чёрным экраном.

Far Cry 5 тоже зависал в процессе загрузки.

В бенчмарке GTA 5 игра стабильно зависала, но при этом сама игра работала нормально.

Так же во время загрузки зависала NFS 15 и Metro Exodus. В метро, кстати, меню тоже на движке игры и меню работало, пусть и с не очень хорошей производительностью. Несколько иная ситуация в The Division 2. Меню там так же на движке игры, но пункты меню не прогружались, так что я просто не мог запустить бенчмарк игры. Или хотя бы снизить настройки графики, чтобы добиться лучшей работы меню.

Зависания в процессе загрузки и другие проблемы с пропадающими ресурсами — это скорее всего из-за 512 МБ видеопамяти, то есть игра просто не знает как выгрузить ненужные ресурсы так чтобы поместиться в 512 МБ и происходит бесконечная загрузка либо загрузка без ресурсов.

Но в целом — где-то ⅔ игр запустить удалось.

Воспроизведения видео и аппаратное декодирование видео

Но перед играми ещё я бы хотел сказать про просмотр видео. Это тоже важный аспект работы.

Для начала стоить отметить, что видеокарта не имеет декодера для VP9. Так что при просмотре самых качественных видео на YouTube декодирование будет софтверное процессором.

Если говорить про аппаратное декодирование, то обычные 1080р 60 FPS h.264 видео с YouTube воспроизводятся нормально. А вот 4к h.264 видеокарта уже нормально проигрывать не может. Происходит много потерь кадров.

Ещё перед тем как показать как работают игры стоит сказать, что в целом — карту можно немного разогнать.

Но с имеющимся охлаждением даже в стоке температуры радиатора поднимаются почти до 90 градусов, так что ни про какой разгон и речи быть не может.

Тесты в играх

CS:GO

С минимальными настройками на разрешении 1152х648 можно получить уже почти стабильные 30 FPS.

Моментами он падает ниже 20, но в целом — играя с ботами особых сложностей не было.

В общем — про результативность естественно тут не стоит говорить, но в целом — игра запускается так что в неё можно играть.

Sims 3

На удивление на почти минимальных настройках удалось запустить игру даже в FullHD.

И игра выдавала 30-40 FPS. Для подобного жанра — более чем достаточно для того чтобы можно было спокойно играть.

GTA V

Разрешение 800 на 600 с половинным рендерингом, то есть фактическое разрешение 400 на 300 пикселей. Настройки минимальные.

FPS редко падает ниже 20. Сам интерфейс рендерится на разрешении 800х600, так что в целом — проблем с разбором текста в интерфейсе нет. Допустим минимальные настройки в метро исход выглядят вот так:

И если бы я не знал на какую кнопку запускается игра в меню, то понять по тексту на экране как запустить игры было бы невозможно. И на фоне того что было в метро — чёткость в GTA 5 вполне приемлемая. Больших задержек управления тоже нет, то есть управлять автомобилем и целиться вполне реально.

PC Building Simulator

Но после того как мы увидели меню в метро — первое желание, которое возникает — это желание сменить видеокарту. Поэтому следующая игра — PC Building Simulator.

Разрешение 1024х768, настройки минимальные. В игре мы видим от 7 до 10 FPS.

Очень большие проблемы с нажатием кнопок, то есть надо как-то нажатиями попадать в активное время работы игры между кадрами, иначе нажатия не регистрируются игрой. Я попытался в игре купить видеокарту помощнее, и купил…

Но FPS или качество картинки от этого, к сожалению, не улучшились.

Watch_Dogs 2

Разрешение 1024х768 масштаб рендеринга 0,5. То есть разрешение рендеринга 512 на 384 пикселя. Но интерфейс рендериться в 1024х768, поэтому все шрифты и элементы читаются нормально, но, к сожалению, FPS около 10 и очень высокие задержки управления, поэтому играть невозможно.

Project CARS

На минимальных настройках в разрешении 640 на 480 хоть и получается выше 30 FPS, но задержки управления слишком высокие чтобы результативно играть, из-за замедленного парироования увода машины она уходит в разнос и даже в 480р играть не выходит.

Mass Effect: Andromeda

Игра позволяет выставить разрешение 1024х768, правда вместо растягивания изображения она отрезает верх и низ, что делает игру несколько менее комфортной. Но кроме снижения разрешения игра позволяет уменьшить разрешение рендеринга в 4 раза. То есть разрешение игры 256 на 192 пикселя (обрезанное изображение 256х170). Тем не менее значительных задержек управления нет, и FPS редко снижается ниже 30, а порой доходит и до 50, при том что я записывал игру на планете в которой требования к видеокарте довольно высокие.

(чтобы понять где именно противник откройте фото в полном размере)

Однако на данном разрешении сложно распознать противников, так что результативность игры под вопросом.

Control

Из всех протестированных игр с наилучшей графикой, что мне удалось запустить — это Control. Естественно трассировку лучей включить не получится. Но и без неё на минимальных настройках с разрешением 640х480 выходит от 5 до 10 FPS и  играть естественно с таким фремрейтом не получиться.

Выводы

Вообще мне изначально было интересно какие возможности разработчики игр закладывают в свои продукты, чтобы охватить максимальный рынок игроков. А данная видеокарта нужна была для того чтобы понять насколько эти возможности актуальны. Особенно в условиях невероятно долгой программной совместимости со старыми картами. Целых 10 лет тянуться совместимости по оборудованию. И для видеокарт — это рекордные цифры. До этого с обновлением шейдеров или DX в новых картах, с появлением универсальных вычислительных архитектур старые видеокарты просто становились грудой бесполезного мусора.

Как показала практика разработчики игр, несмотря на то, что задают относительно высокие рекомендуемые требования, всё же дают возможности по запуску своих игр на видеокартах которые в несколько раз менее производительны чем современные встройки в процессоры.

У меня есть, например, тесты Vega 11.

И для сравнения в Mass Effect: Andromeda radeon HD5450 работала на разрешении около 50 Килопикселей, тогда как Vega 11 с большим FPS на тех же настройках отрисовывала 2 Мегапикселя, то есть работала в разрешении в 42 раза большем чем у этой видеокарты.

(нажмите для увеличения)

В 42 раза, и это в сравнении со встройкой в процессор.

Настолько эта видеокарта слабая.

И даже «такое» умудряется запускать игры, при том что в некоторые ещё можно даже и поиграть, что довольно удивительно и несколько рушит общие представления о том, что для игр обязательно требуется производительная видеокарта.

Записывая это видео я вспоминал прошлое. Конечно, времена не 2010 года, когда вышла Radeon HD 5450, а времена на лет 5-7 раньше. И тогда разрешения на подобии 800х600 были у многих в играх наиболее актуальными, и то что я видел в играх сейчас напомнило мне именно о тех временах (GTA San Andreas я в своё время проходил даже не в 800х600). И подобные пиксельные каши, показанные на скриншотах выше — были нормой. Так что за всё это время не только выросли производительности видеокарт и улучшилось качество графики в играх, но ещё и серьёзно изменились требования со стороны игроков к тому, что можно считать приемлемым уровнем качества графики.

Видео на YouTube канале "Этот компьютер"

3 Comments on “Что может в играх самая слабая видеокарта?”

  1. Привет Павел!
    А не лучше ли подойдет моя NVIDIA GeForce 8600 GT на эту почетную роль?
    Если решишь выпустить апдейт статьи/ролика, подгоню карточку (может даже задоначу).

Добавить комментарий